Умение делать что-то не означает, что вы знаете практический аспект, который является центральным для большинства видов спорта, но вы должны знать теорию, например, знать термины, связанные с этим видом спорта. Это не только дает вам ощущение профессионального игрока, но и помогает понять правила игры. В дополнение к знанию вашего стола и весла, вы должны знать их.
Anti-topspin — резиновый тип, который отключает вращение и скорость, возвращая «мертвый» шар
Удар сзади — удар, нанесенный прямо перед телом, когда ракета повернута так, что тыльная сторона руки обращена к противнику
Backspin — тип вращения, при котором попадание с нормальным положением ракеты не приведет к прорыву мяча
Блок — защитный удар, выполняемый в основном против петель и ударов, при котором ракетка находится в закрытом положении, чтобы удерживать мяч на столе.
Чоп — защитный выстрел, несущий огромное количество обратного вращения
Закрыто — угол наклона ракеты, позволяющий поразить верхушку мяча
Dead ball — мяч возвращается без вращения. Очень сложно сделать, прочитать и вернуть
Doubles — формат настольного тенниса, в котором два человека играют на каждой стороне и должны вращаться попеременно после удара по мячу
Привод — атакующий выстрел, используемый в основном в настройках или на митингах, когда ракета находится в нормальном положении, а мяч поражает со средней скоростью.
Drop shot — неожиданный выстрел, при котором мяч находится точно рядом с сеткой.
Правило ускорения — по истечении определенного времени (10 минут) в течение одной игры получатель автоматически выигрывает очко, если он возвращает мяч 13 раз подряд. Это заставляет сервер менять тактику ралли.
Удар вперед — удар по правой передней части тела (для правой руки), когда ракета находится в нормальном положении (рука обращена к противнику)
Международная федерация настольного тенниса — международный орган управления настольным теннисом
Перевернутый — см. Пип-ин
Пусть — остановка игры в результате чистого удара или вмешательства извне поля
Лоб — защитный удар, применяемый против высокоскоростных шаров, при котором мяч (обычно с непредсказуемым вращением) возвращается очень высоко в воздух, вызывая трудности во времени и технике.
Длинные косточки — это разновидность резины, поверхность которой состоит из довольно длинных прыщей. Вызывает непредсказуемое вращение.
Loop — атакующий бросок, несущий огромное количество спинов
Матч — формат соревнования, в котором победитель выигрывает две из трех или три из пяти игр
Средней длины — подача, второе отражение которой, если возникнет такая возможность, будет отражено в самом конце или прямо за столом. Сложно, потому что противник не может сделать хорошую атаку
Open — угол наклона ракеты, позволяющий поразить низ шарика
Держатель ручки — ручка, в которой ракета удерживается точно так, как она звучит, а ручка ракеты держится прямо вверх и вниз
Pips-in — тип резины, поверхность которой гладкая, но броская. Это дает много вращения, а во многих случаях лучшую скорость. Также известный как перевернутая резина
Pips-out — резина, поверхность которой состоит из множества мелких прыщей. Это дает много контроля и скорости, но небольшой оборот
Толчок — защитный выстрел, используемый для эффективного выстрела обратного вращения, при котором ракета открыта, чтобы поднять обратный спин над сеткой.
Получить — вернуть услугу, обычно тактическую для проведения атаки
Seemiller — имя пятикратного чемпиона США Дана Симмиллера. Также имя владельца настольного тенниса
Для подачи — начало точки, в которой один игрок бьет по мячу после его броска. Обычно используется тактически для подготовки сильной атаки
Сет — одна игра до 21 очка в матче
Shakehands — ручка, в которой ракета удерживается точно так, как звучит, но со средними, безымянными и розовыми пальцами, обернутыми вокруг ручки
Короче говоря — услуга, которая, при наличии возможности, будет отскакивать как минимум дважды на столе. Сложно, потому что противник не может сделать хорошую атаку
Sidespin — тип вращения, при котором удар с нормальным положением ракетки будет перемещать мяч вправо или влево без приземления на стол
Скунс — неофициальное правило в настольном теннисе, согласно которому игрок выигрывает игру со счетом 7: 0 или 11: 1
Smash — атакующий, быстрый удар для высоких шаров, при котором ракетка находится в нормальном положении для генерации максимально возможной скорости. Также называется убийством
Topspin — тип вращения, при котором попадание ракеты с нормальным положением заставит шар двигаться на противоположной стороне стола, не ударяя по поверхности.